NVIDIA显卡优化简易教程 本文将带来极致的性能体验-世界快报

最近小编看到大家都在讨论显卡优化(NVIDIA显卡优化简易教程) 相关的事情,对此呢小编也是非常的感应兴趣,那么这件事究竟是怎么发生的呢?具体又是怎么回事呢?下面就是小编搜索到的关于显卡优化(NVIDIA显卡优化简易教程) 事件的相关信息,我们一起来看一下吧!

显卡优化(NVIDIA显卡优化教程)


【资料图】

vidia显卡的设置方法可以有效提高游戏的fps,帮助你更流畅的运行游戏。感兴趣的朋友可以看看。

现在电脑厂商为了降低电脑的功耗,保证电脑的性能,并不能完全发挥显卡的性能。我想很多游戏发烧友都想追求极致的性能体验吧!

由于小编自己的机器是英伟达的,我只解释了英伟达显卡的机器,对AMD的不太了解,所以如果你的机器是AMD的,可以去百度找AMD的相关资料进行优化。

首先,打开NVIDIA图形控制面板。有多种方法:

1.直接打开右下角n卡控制面板的托盘按钮。一般来说是自动隐藏在小箭头里的。单击它以显示隐藏的图标。

2.开始菜单-控制面板。可以看到“图形控制面板”的选项。进去吧。如果没有驱动程序版本的原因,请单击“程序和功能”查看系统安装的程序、驱动程序版本号和日期。然后跳出“PhysX设置”页面,把PhysX处理器变成n卡。(此物品为双显卡低级玩家。对于单显卡玩家请忽略。)然后就是显卡设置的重头戏:“管理3D设置”!

如果打开nvidia控制面板提示的错误窗口:控制面板中【NVIDIA显示设置不可用】,需要启动其服务。先在“控制面板→管理工具→服务”中找到NVIDIA相关服务项,都是以NVIDIA开头的,一般是三个。随便找几个,然后全部改成自动,启动服务,如图:

注:如果NVIDIA Steamer Service服务存在,则应将其设置为禁用。

开始优化

三重缓冲:关闭

3再缓冲是一种图像处理技术。

3重新缓冲使用一个预缓存和两个后缓存。对之一个后台缓冲区的数据着色后,立即开始处理第二个后台缓冲区。

今天很多新游戏都使用三倍缓冲,三倍缓冲正逐渐成为一种趋势,因为它没有Vsync(屏幕垂直刷新频率)的等待时间,游戏会更流畅。三重缓冲,拥有三个缓冲区,显卡可以随时将渲染结果放入第三个缓冲区,而无需等待前端缓冲区清空空再清空后端缓冲区。

也就是说,可以在保持适当帧速率的同时开启垂直同步。

ATi和nVidia驱动程序都可以选择打开三倍缓冲。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏有效。此外,OpenGL游戏远不如D3D游戏,所以实际上,驱动程序的3x缓冲区选项在超过一半的情况下不起作用。三级缓冲是低帧率的完美解决方案,但它不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的cache 空空间。在一定条件下,还可能对游戏效果产生负面影响。

各向异性同步滤波:应用控制

2X 4X 8X 16X的数值越大,画面会越细腻。这个选项可以明显提高游戏的画质。根据您的显卡级别选择多个。建议低端显卡选择4x,中端显卡选择8x,高端显卡选择16x。如果机器配置不好,就不要设置了,选择默认的“应用控制”即可。

垂直同步:关闭

主要区别是那些高速运行的游戏,比如直播游戏,FPS游戏,在打开后游戏画面高速移动时,可以防止画面撕裂。当然,如果你游戏画面的FPS数在打开后能达到或超过你显示器的刷新率,那么你游戏画面的FPS数就仅限于你显示器的刷新率。你会觉得原来游戏画面在移动的时候好舒服。如果达不到,会有不同程度的跳帧。FPS和刷新率的差距越大,跳帧就会越严重。关闭后,除了高速游戏,其他游戏基本看不到撕裂现象。当关闭此选项时,屏幕的平滑度将会提高。

在游戏中,强大的显卡可能会快速绘制一个屏幕图像,但是在没有垂直同步信号到来的情况下,显卡无法绘制下一个屏幕,只能在85单位的信号到来时进行绘制。这样一来,fps自然就受到了系统刷新率运行值的制约。

简单来说,如果你的电脑配置不高,就“关机”吧。

多显示器/混合GPU加速:单显示器性能模式

此选项仅在使用多个显示设备时有效。一般可以选择“单一显示性能模式”。

平滑处理模式:改进应用程序设置。

可以设置平滑以提高系统性能或图像质量。

如果要显示3D动画效果,强调场景的平滑变换,更好使用性能设置。

如果主要目的是显示非常精细和逼真的3D对象,更好使用“质量”设置。

在“管理3D设置”页面(高级视图)上,您可以设置特定的平滑级别。

数值越高,相应的平滑级别越高。比如16x的质量高于2x。

在GeForce 8系列GPU中,NVIDIA引入了一种新的平滑形式,称为“叠加采样”,它会影响8x、16x和16xQ平滑的设置。更多信息,请参考NVIDIA.com网站上的Lumenex引擎技术简介。

如果您不确定如何配置平滑,请使用“应用程序控制”选项。您的显示器将根据应用程序的规定进行自我调整。

平滑-灰度校正:关闭

作用是让GAMMA值相对平滑,这样锯齿就不那么明显了。如果不开AA,也没多大好处。还是关掉的好。

平滑-设置:无

只有在选择了“替换任何应用程序设置”时,才能调整此选项。2x、4x、8xQ和16xQ是MS样本,8x和16x是CS样本。其中MS采样性能下降较大,CS采样在效果和性能上达到一个平衡点;该选项根据显卡性能自行选择;默认值为无。

平滑-透明度:关闭

这个选项是设置透明抗锯齿模式,可以实现无边缘AA,抗锯齿效果更好;多采样性能高,画质略弱,超采样性能低,画质好。请根据游戏画面的要求选择。默认为“关”。

渲染帧的更大数量:1

就是画面刷新的速度,主要看你硬件的好坏,其中显卡的作用很重要。数字越大,越平滑,卡越小。...

“更大预渲染帧数”是关闭垂直刷新的同步模式后,显卡处理游戏画面前需要准备的帧数。然而,准备的帧越多越好。当有太多帧要准备时,显示器和键盘或手柄的输入控制可能会不同步。

一般是性能好的电脑。调高以增加流畅度,保持帧率稳定。

如果你是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。

纹理过滤-三线性优化:开

这样可以提高纹理质量,看起来更真实。这个选项的效果类似于“各向异性过滤优化”,你可以根据自己对屏幕的要求来选择。

第三种是使用NVIDIA专门的三线性滤波优化算法,实际上就是使用自动算法,在适当的地方采用较低的滤波方法来提高性能。所以开启此项,画质会降低,游戏速度会提高。考虑到使用这个项目时降低的画质几乎可以忽略不计。建议开。

纹理过滤-各向异性采样优化:开

当它关闭时,无论如何设置,其他帧的数量都只有30多个。开的时候直接稳定在60,无论是否开了抗锯齿或者其他滤波都可以在60fps。

该选项确定是否对各向异性过滤使用优化算法。选择“开”以提高一些性能并损失一些图像质量,选择“关”以确保更高的图像质量。

纹理过滤-负LOD偏移:锁定

负LOD偏移。应用程序有时使用负LOD偏移来锐化纹理过滤。

这样做会锐化静态图像,但会导致动作场景失真。各向异性滤波不仅可以提供纹理锐化,还会导致令人不愉快的失真。因此,当启用各向异性过滤以获得更好的图像质量时,更好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移动到锁定值。否则,允许默认设置。

比如现场场景就是动作场景。如果你觉得打开异性滤镜后还是有点闪,强烈建议锁定。

纹理过滤-质量:高性能

该选项可以一步控制其他“纹理过滤”选项,追求画质推荐的“高质量”;一般默认“质量”就够了,低端显卡可以选择“高性能”来提升性能。

低配置玩家的“高性能”,高配置玩家的“高性能”,就不用我说了。

线程优化:自动

nv图形芯片中有很多流处理单元,可以多线程处理图形,相当于很多人一起工作,人多力量大。一个人做的工作分给50个人,效率不言而喻。但是这50个人怎么一起做这个工作又是另外一个问题了。线程优化相当于用最合理的调度手段,充分利用这50个人来完成工作。

一般来说,选择默认设置就好了(通常是“自动”)。

我的显卡设置仅供参考。

好吧,对于低配玩家来说,所有调整之后,各项的设置应该是这样的。就是显卡BIOS更新的问题。用户应该根据自己的显卡去官方显卡区看看自己的BIOS是否是最新的。如果没有,请更新到最新的官方BIOS。不要更新到未知BIOS,防止变成砖头!

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