焦点快报!网吧抠掉的空格键后来还了么?回忆没有让人不舒服的青春的日子

关于带感空格键2(网吧抠掉的空格键后来还了么?) 这个很多人还不知道,今天小编来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

用空键2(被网吧拿走的空键后来还回来了吗?)


(相关资料图)

原创不易,喜欢我们的请多多关注~

葛文

前两天有个有趣的新闻:韩国选定舞团(以下简称AU)作为电竞项目。

让这款极具历史感的游戏再次出现在大家面前。

作为一款运营超过15年的超长寿游戏,AU真的承载了太多复杂的情感。但是当这个电竞项目走到哪里,都被列入电竞的范畴,却给人一种微妙的感觉。

这个感觉不是AU是不是电竞,也不是AU以后会有什么样的发展。

仅仅是“舞团”两个字,就意味深长。

比如舞团作为国内之一个具有现象级影响力的音频巡演,在当时就能够凭借一己之力将Jiuyou.com送进国内一线游戏公司的行列。

比如这款游戏开启了华语音乐网游争霸的时代,帮助建立了休闲网游新的游戏分类。

但是这些玩家不在乎。

这款游戏十年后真正让我们印象深刻的,是其诞生以来从未断绝的争议话题。

之一个影响至今的是非盟和当年的非主流文化。

非主流在2005年左右开始在中国大陆流行。它的诞生应该与当年流行的汉风文化有关,但AU起到了很大的传播和放大作用。

当时,从游戏中无处不在的火星文,到无处不在的乡村非主流发型,在 *** 开始初步普及的年代,受到各种文化冲击的80、90后年轻玩家表现出了他们的“叛逆”。

更好的反叛形式是“非主流”。

以火星为例。在没用过火星的人眼里,那些生僻字和符号,他们看不懂,似乎没什么区别。但如果你是当时的舞团玩家,你就会明白,火星也有它独特的审美和奇特的鄙视链。

比如你简单的把“不”改成“不”,在高端火星用户眼里会很低俗,但是如果你把希腊语和特殊符号结合起来,加上一点谐音元素就成了“вввввввввввввввввввввв1074

所以如果你在命名或者沟通上做得不好,就会被其他玩家鄙视。

虽然现在回想起来,很好奇当年他们是怎么交流的,但是也可以看出,潮流这种东西真的没有什么道理,至少和实用性无关。

但是,毫无疑问,随着 *** 游戏的普及,当一个家附近孩子的国王就可以满足的时代已经过去了,在 *** 中获得的崇拜感和满足感远远大于几个孩子,所以掌握火星语是非常迫切的需求,甚至催生了很多火星语转换的网站。是不是很方便好用?成为当时AU玩家的辅助插件之一。

同样,厚重的刘海和刺猬头的具象非主流文化,以及一些奇装异服也很流行,因为这些东西很“时髦”,也给了那个时代的少男少女一个 *** 裸的理由。

这也是当年这个游戏最常被大家提及的一个现象。

启蒙和性暗示。

枪文化的起源还太早,无法考证,但它之一次在 *** 游戏中被广泛贴上标签是在AU。

这也和游戏的定位有很大关系。

一方面是上面提到的“时髦”元素,另一方面是相对容易上手的玩法和比较休闲的节奏。

在AU,你可以像其他网游一样学习各种技术,成为游戏中的大神,也可以只是来玩最简单的曲子听歌,而专注于聊天社交。

这完美满足了大多数女性游戏玩家的需求。

他们不需要复杂的故事设定,丰富的玩法和艰难的复制,他们需要的是有人陪他们聊天。

AU充当了最早的大型3D聊天室,聊了无数对征婚的。

十几年前的社会氛围和 *** 环境和现在完全不一样。那是一个狂野的时代,每个人都充满了探索未知的冲动。

“网恋”这个词大多数人只在小说里知道,但AU提供了这样一个故事可以发生的平台,所以一发不可收拾。

在这里,年度的一个趋势是AU游戏中运营刻意营造的比较风格。

游戏里可以买到时装,从礼服到翅膀,符合那个时代大家的审美需求。同时,昂贵的价格也让当年的孩子买不起。

但总有人买得起,于是贫富差距开始显现。

那些穿着朴素的人被称为“农民”,被鄙视,被嘲笑,被孤立。

这是很多小姑娘无法接受的,但是她们实在承受不了动辄上百的价格,于是一种不好的风气就产生了——

送时尚可以找个“老婆”。这个老婆虽然在游戏里,但也足够满足少男少女的性幻想了。

当然也有线下发展的一对二情绪。

在那个年代,网恋玩AU后被骗钱骗色的事情屡见不鲜,所以这款游戏成为了网游的开创者。

这导致两个结果:

有的人怕被别人误解,怕卷入这场游戏;

另一部分是带着非常明显的目的进入游戏寻求 *** 。

这种现象在游戏生命末期愈演愈烈,著名的流产事件更是让这款游戏成为了主流群体批判的对象。

其实我觉得并不是这个游戏导致了这个结果。应该说更多的是人性本身就是这样,但是AU出现在那个时代,给了这样一个平台。

毕竟在AU没落之后,这些东西并没有减少,甚至随着 *** 的不断发展变得越来越多。

真正困扰我,以及当年无数游戏玩家的,是AU玩家制造出来的毁灭者柯南的噪音。

于是,传说中的“网吧键盘空失踪之谜”就诞生了。

在那个网吧泛滥的年代,网瘾少年的主要活动场所是大大小小的网吧,而且由于AU的普及,网吧里经常会有“噼里啪啦”的声音从四面八方传来。

当然,这种“啪啪啪”不是色情,而是AU玩家敲打空格子的声音。

作为键盘上更大的键,也是游戏中必须使用的键。网吧的空键经常不堪重负,永远被困。

因为游戏里的音乐很感性,他们往往代入感很强,仿佛自己就是游戏里的角色,所以他们按那个空框的时候那么潇洒,努力就能来。

久而久之,网吧的其他玩家也受不了了。

一方面,他们制造的噪音确实很恐怖,影响别人玩游戏;

另一方面,他们经常把空键弄坏,让别人弹不出来,非常可恨。

然而,哪里有压迫,哪里就有反抗。为了防止AU玩家影响他人,甚至还有网吧空格子钥匙大盗。

他们把能找到的空键都挖了出来,就是为了不让AU玩家在这个网吧玩。虽然他们能玩的可能会受到影响,但他们也照顾不了那么多。

但是,AU玩家不死心。比如我认识的AU玩家中,水平比较高的基本都是自带键盘玩,可以称之为高玩。

当然,还有更多关于舞团的故事-

比如这个游戏的节拍,完全不踩现场就不能算作音游。比如它和后来的 *** 炫舞有很多恩怨纠纷,电子竞技以后会采用什么规则等等。

但这些都不重要。

因为回过头来看,游戏本身的质量可能一般,但却代表了后来很多游戏的一种运营思路——重社交轻玩法。

这个概念现在已经可以完美带入太多游戏了,社交和话题化的运营才是真正诞生爆款的关键。

只是受到时代的限制,AU没有成为最后的赢家。

或许这款游戏也会像那些老游戏一样,在自己最忠实玩家的陪伴下逐渐消亡。

有些人会想念它,但他们想念的不是游戏,而是更多的时间,爱的种子。

毕竟那是一个没有轰轰烈烈的舞蹈,没有让人不舒服的青春的日子。

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