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(资料图片)
vr的材质参数(VRay常用材质参数的解释和设置)
VRay渲染实用文章
VRayMtl(VRay material)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质和应用不同的纹理贴图可以在场景中获得更好和正确的光照(能量分布),更快的渲染和更好的控制反射和折射参数。
今天的教程将教你如何在VRAY纹理贴图的过程中调整几种常用的材质,让你在渲染效果图时事半功倍。
先来了解一下VRay材质的基本参数。
漫射:材质的漫 *** 色。可以用纹理贴图的漫反射贴图通道凹槽中的贴图替换倍增值。
反射:通过颜色控制反射值的反射倍增器)。可以用纹理贴图的反射贴图通道凹槽中的贴图替换该倍增的值。
Refract(折射):折射倍增器。可以用纹理贴图的折射贴图通道凹槽中的贴图替换该倍增的值。
光泽度:该值表示材质的光泽度。值为0.0意味着获得非常模糊的反射效果。值为1.0将关闭光泽度(VRay将产生非常明显的全反射)。注意:启用“光泽度”会增加渲染时间。
细分(细分值):控制光线的数量,并进行闪亮的反射估计。当光泽度值为1.0时,该细分值将失去作用(VRay不会发光来估计光泽度)。
菲涅耳反射:启用该选项时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当光线与表面法线的夹角接近0度时,反射会衰减(当光线几乎平行于表面时,反射能见度更大;当光线垂直于表面时,几乎不会发生反射。
IOR(折射率):该值决定了材质的折射率。你可以通过设置合适的值来做出好的折射效果,比如水1.33,钻石2.4,玻璃1.8等等。
更大深度:光线跟踪贴图的更大深度。当光线追踪到更深的深度时,贴图将返回黑色(左边的黑色块)。
使用插值:选中此选项时,VRay可以使用类似于发光贴图的缓存方法来加快模糊折射的计算速度。
退出颜色:当场景中光线的反射次数达到定义的更大深度值时,反射会停止,此时会返回颜色,不会跟踪远处的光线。
影响alpha:如果选中,alpha通道效果将受到影响。
FOCOLOR(烟色):VRay允许你用雾填充折射的物体。
Fomultiplier(烟雾倍增器):雾的颜色倍增器,较小的值产生更透明的雾。
各种对象的渲染方法
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1.透明物体:这类物体适合干净的场景,应尽量避免杂乱的环境。一般用透视光来表现其纹理和形状,也可以用反光板来表现表面的光洁。
玻璃材料参数设置参考-
漫射蓝,反射180-220(反射越高效果越好);
菲涅尔反射(如果不检查,看起来会像钢);
高亮0.88;1.光泽度;优优资源 *** 价值16细分;
折射240-250;折射率1.7(或默认);
检查影响阴影;烟(这里烟的颜色是玻璃的颜色。颜色越重,玻璃颜色越重。)
半透明材料-
漫反射:白色,反射:默认,高光光泽:默认,反射光泽:默认,折射:衰减,光泽:默认,
检查阴影以让光线通过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,可以在白色部分修改颜色)
2.反光物体:这类物体多为表面光滑的金属制品,适合用散射光来表现。因为它可以映射周围的物体,所以也要尽量避免周围的杂乱。
比如电镀金属,光滑的电镀面反射率高,通过黑白的对比映射,可以更好的表现物体的质感,有效提升材质感、友情感、资源感、 *** 感、画面感。需要注意的是,为了显示物体的转动关系,物体边缘贴图的环境应该是中性色。
亮金属参数设置参考-
漫反射:黑色,反射:150,高光:1,反射光泽度:0.8,细分值:15。
陶瓷材料参数设置参考-
漫白(可以自己调优优资源网段);
180-220反射(反射越高效果越好);
非聂耳(如果不检查,看起来会像钢铁);
高亮0.88;光泽度0.9;细分值8
3.吸收性物体:吸收性物体可分为光滑表面和粗糙表面两类。这种物体反射光线少,不会产生贴图现象。如木制品、纺织品等。
这类物体在灯光和场景设置上自由度更大,但还是可以做一些概括的。表面光滑的物体,因为有光泽,适合使用散射光;对于表面粗糙的物体,为了表现质感,通常采用指向性强的直射光或散射光。
木材参数设置参考:
明亮的木材-漫反射:贴图反射:35灰色高光:0.8
亚光木材-漫反射:贴图反射:35灰色高光:0.8光泽(模糊):0.85
木地板-漫反射:贴图反射:70光泽度(模糊):0.9
皮革/布料参数设置参考:
皮革—
漫反射:皮革质感,反射:35,高光;0.65(也有0.4左右),反射光泽度:0.75,细分值:16,更大深度:3(这个设置让反射更柔和),凹凸:45%,跟漫反射有关。
普通布料-
为了映射漫射,颜色可以是默认的。在凹凸中设置相同的贴图,适用于沙发和床单。
布料-
边缘反射,扩散:衰减,菲涅尔衰减,颜色可以默认。
丝绸的材料
具有金属光泽,表面比较光滑,织物特征:扩散:衰减,近衰减,即黑色斑块为织物贴图,白色斑块设置为有自己的色调,反射:17,高光-0.77,反射光泽:0.85,凹凸:与扩散贴图相关,取决于粗糙度。
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