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1.先说加点,加点主能,次敏捷,3+2或者4+1,但是如果要跨级拿装备敏捷,就需要更多,不需要体力集中。为什么不加体力?因为其他角色为了格挡而增加体力很重要。如果狂战士想战斗,他会有更大可能的产量。他一定抛弃了他的盾牌和双臂武器。说到狂战士的防守,理论上来说真的不差。破甲很容易在后期吸收护甲。元素伤害主要是飞溅伤害,冰甲可以体现出来。近程元素伤害是一种非常缓慢的攻击,可以通过爆发暗影来避免。当然,这些都是理论。如果你不注意(在冰甲被打开固定之前),你就会被杀死。这就是狂战容易死的原因。
2.除了技巧之外,对抗狂战士的攻击并不比两拳四手更强。所以嚎叫,狂怒,旗帜,暗影爆发(推荐5级)缺一不可。有了这些条件,狂战保命会更容易。疯狂战争的伤害真的不容易累积到畸高。要想快速清兵,还得靠红狼,电爪,践踏。红狼满的时候,践踏会满到后期。如果有电爪的话,显然会加快清怪的速度。嗜血就不用说了,肯定是要加的。没必要看到需求满了。
(资料图)
3.最重要的事情出现了。武器,是的,是战斗激烈的症结所在。爪形武器的高速度和锤子的高攻高断在《狂战士》中可以得到完美的体现。前提是判断率必须达到100%(尽量不要糟蹋技能点)。这样配合爪子的高速,就能带动锤攻。原面板1000秒伤害的武器在实战中可以达到2000秒伤害,爪子的护甲可以减半,还可以结合锤子的溅射。
4.玩吧。清朝的士兵都是各种buff。暗影爆发的时候冲进去,同时打开冰甲,打两下,冲出去,同时踩踏。冲进去打两下,基本就能搞定了。问题的关键是同时放技能。在狂战士玩老板真的比玩卒容易。重要的是破甲和践踏可以大大降低boss的抵抗力,让狂战士越打越狠。而且boss天生愚笨,避开它的攻击就容易多了。
捐赠:
战神(残忍,干坤之投),影舞者(钝器,内外兼修),游侠(重力,近不逊色),
优先考虑非正常伤害,暴击伤害,攻击伤害等。
特点:
1-2-1-2-1求助技能:爆伤,断刃
技能:
旋风斩(怒斩,碾压,爆破,精确打击,破刃)
生命之源(紧急恢复,野性,药物残留,激活护甲)
暗影冲刺(加速冷却、极限位移、能耗转换、间歇爆发)
嗜血(加速冷却,能量消耗转化,血浴,持续时间延长)
易伤(耗能转化,恶意域,幽恨,持续时间延长)
1.首先,双枪远程射击,视等级而定,完全消灭好战术,输出距离不足。躲闪刀,看水平。精英难度没满就别打了。根据等级不同,分享暴击和攻击速度的几率会增加。
2.其次,双炮手,按照等级来说,双持就是这个后果的导火索。石皮压缩,按等级,血瓶+吸血+这个——桩的根本输出,救生+风筝技能符文跳跃,指向1点,BOSS输入数字,斜着申请。站着的时候BOSS会僵3秒,可以出手。
3.然后,刀锋,前期5点,风筝,排挤怪物的重要技能是1点或者全部,不靠近怪物的重要技能,暗影斗篷是1点或者全部,1点或者全部,满满的建议。后者是更流行的无奈,就是前面有一堆远距离近战怪物。
4.然后,漩涡魔法,1分还是满分,看个人喜好。虽然后果是好的,但是更适合用火用。属性分,前10级敏感,然后是整体实力。武器是双枪,风筝和领域掌握。彻底弃火,高收入,高产出,更有地位。在与精英怪物对抗的初始阶段,然后射击和行走在对他战斗的预期中,符文突然爆发了3枪。
当火炬光芒无尽空见证闪电链bd加分
闪电链禀赋推荐:神秘
第二,神秘学大师
1.再加点大礼:冰淇淋。
冰淇淋可以使携带者对冰冻免疫,并获得额外30%的物理伤害减少。还能把收到的物理伤害和混乱的30%转化为冷伤害然后免疫。
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2.补充一些大礼:黑暗君王。
黑暗之王的后果是每秒减速敌人1层,持续2秒,同时可以额外获得+15冰冻伤害和混乱伤害。
我在玩我的手。老兵模式满了,精英模式也玩过了。我走的是力量路线。首先,我建议选择锤子作为双手武器。这种武器比其他武器更具杀伤力。加4力,1体或者3力,1敏,1体,具体可以调整。
点1是之一系列技能的之一个,被称为1.1(火焰锤)作为前期重要的攻击技能。当1点足够接下来40级的时候,改1.7(灰烬之震)为重要攻击。
1.2(地震波)前期1点以后技能多了可以多加点。
1.6(风暴突击)突破保命技能必须点,1点就够了。
2.1(回血机器人)加血,加蓝,加防御,一定要尽量多点。
2.3(蜘蛛矿)1点以后,技能点多了可以再加点。
2.4(自行火炮)1点以后,技能点多了可以多加点。
2.7(大锤机器人)你可以在必要的点上再加点。3.2(力场)你必须一步一步的点。沈曼的救生技能是终身必需的。
被动技能1.8(举重)可以多加分。
1.10(最后一击)点太多有必要但没必要。其他被动技能,技能多的话,更好每点1点。
远程武器大师+全精准暴击+全护甲大师+全专家饲养员+全双持+全冰冻射击+全爆新星+全吞噬陷阱+满或无+魔法书:人物:
1.识别
2.绿色通道
3.混乱
4.分组添加或冻结宠物:1。迷惑或者招募僵尸。2.组队冰冻或者加重要招数要看冰冻和炎症,玩技能流~ ~,推荐:除了以上,射手系也可以考虑一下高手。如果你运营的好,就不要。盗贼可以酌情添加婴儿猎人,但对装备、金钱、强化不感兴趣的不需要。对于陷阱,可以考虑加高级法术专家和冲击陷阱,打技能,不爱用招数的不要~ ~差不多了。还没学会一招,都精通,饲养员等。而是彻头彻尾的虐恋!龚,疯狂暴击,宠物比人强!!...冻结+混乱+拍摄+冻结+混乱...反复虐待...属性:5敏(推荐)4敏1防(一般)其他属性可以通过装备提升,强化~ ~高工才是王道!
使用拐杖。如果这是一个明确的元素,只需添加更好的激光闪电。在进入BOSS之前再次呼叫机器人。进入BOSS后,小鬼会在BOSS面前走一走,让小鬼自己打自己清理小鬼的身体,然后尽量不要自己动手。当然,盾是肯定要点满的。
选择禀赋知识+护理+炼金术师或者德鲁伊。如果有巨石阵带,建议带方士。德鲁伊也有类似的实力。如果有天灾化身,伤害不会少,炼丹师会还回来换一个脱胎换骨的盾。
具体天赋如下:大天赋的选择:知识之神、波动、根之力、能量盾等。一切都可以做到。前期建议风起云涌,后期建议能量盾,缺蓝根。
魔法导师:高能护盾+运行电流
炼丹师:脱胎换骨+真焰或者灌注,刷真焰,打boss灌注,效果不大。
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