赛尔号手游缪斯一般打法 阿沙拉的实用性远高于圣塞缪尔吗

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塞尔缪斯在哪里(塞尔缪斯的平民戏)

1.圣瞳缪斯(小时空)


(相关资料图)

缪斯是战神联盟神圣系列的精神。相对来说比较冷门,种族价值也很低。机制本身也偏向于时间空。属性是圣灵的超能系,算是圣灵比较强的冷门双属性。从灵魂封印来看,圣塞缪尔的灵魂封印效果有很多睡眠效果和很多粉伤。

同时,月球也随之而来,为生存提供了有利的保障。从技能上来说,圣萨缪尔有150%的增伤吸血效果,说明圣萨缪尔根本不缺红色的伤口,她身上的粉色伤口在结合灵魂封印的情况下也不低。但总的来说,机制还是略差。这里推荐玩空套装。圣萨缪尔现在如此不受欢迎的原因,我想,是因为她的母亲艾萨拉长老往往是长者。

同样是睡眠控制,阿沙拉的实用性远高于圣塞缪尔;同时因为艾莎啦,高峰现在充满了睡眠阻力,极大的压制了圣萨缪尔糟糕的睡眠控制力。因为他只是一个冷门精灵,靠冷门的效果也可能有奇兵的效果。

2.吞噬梦想的精神

这里说的也是陨石议会系列精灵的前形态。可以说这个系列的精灵基本都是前置的,比较有探索价值。说白了就是进化没用。730的总种族不低,属性神秘超自然,是迫害皇帝的好手。从灵魂封印来看,食梦的之一条规则是:按压体力相当于一定的暴击。

有了一个全身的睡眠控制和以后的弱化,这样可以保证食梦的输出能力非常强。食梦的前三个技能可以增加100%伤害。可以说,把体力压下去,给两个角,给一个三角,就先勇敢了。同时吞梦的强化技能也是100%增加伤害,所以吞梦的前三个技能强化的话伤害会更高。

最后,吃梦的第五技和大招也各有千秋。无论是大概率先控还是破发增伤,都能让对手难受。整体机制很强。但是太难上手又怕子弹伤,至今还是个冷门。

3.汉海之神

前不久世界诸神系列精灵的种族值也不低,达到了735分的高值,因为赛程比较晚。属性是水战系,确实不好,但至少比冰系和邪灵系强。

从灵魂封印来看,高伤害可以给自己附上护盾。但这不是重点。第二魂印自带高月亮效果,也有提升加成的能力。最重要的是,这个第二魂印可以翻倍,相当于不用回血技能就可以吃月,而且不会破。

从技能上来说,汉朝的神也自带吸血。如果再加上印魂月的效果,一口奶就疼掉排行榜了。同时强化技能自带暴击,所以房子的红伤不低。机制完善。虽然由于属性原因,可能会突然死在星帝这样的精灵手里,但是机制很好,玩的好很强。

4.清扫前方

陨石议会系列精灵横扫魔法战线前沿。因为这个系列精灵的种族在进化前后没有太大的波动,所以两种形态可以并列讨论。这种形式的种族值是730分,不低。

这个讨论高峰之所以不是魔锋,是因为魔锋的技能更连贯,更机动。属性机械战斗系统不差,不强也不弱;从灵魂封印来看,扫荡锋的灵魂封印虽然不如魔锋,但是实力足够,自动血封压制力很强。

同时还附带吸血。吸血栈满了之后,还可以一次性清掉对方的pp值。机制很好。从技能上看,破转可以和戚凌抗衡,暴击叠加强化无控。技能效果高度集中,综合实力很强,也算是意外惊喜。

5.霍德尔,黑暗混沌之王

灵王系列中影王的混沌形态。种族值在二代精灵中比较高,740分,这样就不会拖后腿了。属性是混沌暗影系统,属于强混沌双属性,但是我怕电石。

从灵魂封印来看,和混布的区别之一就是没有闪避,不能随意躲避年费之一和电石。这也是很多人觉得混深色布比混布好的原因。黑暗的种子是黑暗之王发起的。而另一个效果就是低身控和炸弹控,属于腐蚀克星。暗种由前三者播下,成型速度极慢,效果鸡肋,不留底;还是更多的是对手有种子时的技能效果?

混暗技能以闪避为主,可以避开电石;同时有狮子头盔和大概率诅咒控制,配合高速非常好;第五个技能是对手有暗种的时候,粉损超高,输出能力好。但成型后更好。因为暗种很难形成,所以混合暗种力量很难充分发挥。

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