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(资料图片)
流:开始的时候周围有三个点,然后下面的禀赋除了最外圈的顶部,旁边的两个点,最左边的点都满了。那么除了左边右下角,边上的三点和最右边的点都是点。
半输出流:开始是三点左右,然后右边是一个完整的分支。除了最外圈旁边和外面的两点,所有的点都在左边。选择下面右边的线,最外面圆右边的点和左边所有的点。
均衡技巧:
挂上公理之印,选择目标怪物施放飞盾,在怪物向你跑过来的时候打开神圣之盾,施放贡献,确定飞盾不命中的目的,然后挂上公理,轻敲找到目的,在神盾和贡献CD准备好的时候打开。
如果是英雄本,在贡献边缘拉个怪风筝。不要硬抗,失血会很严重。如果有奇怪的OT,跑去DPS,冷笑它从对面偏向,帮助AOE职业把义务拉回AOE尺度,冷笑抵抗或者施加制裁把握范围,如果两个群体同时是OT。
这种一般的反骑是完整的,可以硬拉反A,伤害不亚于FS,失血也不快。刷下来的话,H就得弄个风筝,但是硬抗是拿不下来的。当你试图丢风筝时,不要错过你的背影。骑马只是一种奇怪的僵硬,剩下的就交给FSSS去表演了。
BOSS技能:
更好是被LR的人误导。但是,如果不误导别人,一开始也是很高的,比如GLR的老二,马胖的之一个小怪物。谁能开始精力充沛?
之后飞盾和公平审判保证初始仇恨,拯救神盾和贡献(注意蓝稀缺的时候可以和1级神盾连接不被碾压),神盾永远优先于贡献。
二审可以看出恨。如果仇恨的压力不是太大,我们会有一个测试,讨伐审判或聪明的审判。如果仇恨的压力很大,我们会继续审问正义。如果仇恨牢固地建立起来,我们就会输掉这场进攻。目前来看,审判的后果胜于正义。
目前,P1舞台上全是股权老板。你带着盾牌就行了,剩下的我来选。前期侧身跑,坐下不要漏了背。
之一关:护盾和强化忠诚光环的选择。
忠诚的盔甲仍然是无限的。但是需要5点禀赋点才有效,太浪费了。
结界是团拉的一大技能,尤其是反骑机制是为团拉策划的。宙斯盾强化后只能触发8次,每次都是在拉团的时候触发。也是3层禀赋盾专精的触发禀赋。
第二个层次:必要的积分禀赋。
准确性:需要提高物理和法律的投掷率。
韧性:增加护甲值。这个天赋可以用来提高后来流行版血甲中的抗骑硬度。
防御者绿眼:此天赋适合PVP,在PVE场景中后果较低。放弃吧。
三级:要求积分禀赋。
国王:有人点,有人不点。我喜欢集体点菜。只有一个禀赋点来换取强大的BUFF,这在很多单骑士场景中往往很重要。尤其是现在,在关心加持的后果很糟粕的情况下,五组都把我王提升到了生活技能。
强化正义之怒:你必须有一些禀赋,但如果没有,你将获得6%的伤害保护和50%的仇恨增长。
盾牌专精:一个有争议的天赋,一些玩家为了节省天赋点数而放弃了这个天赋。群推荐还是满的。目前高挡位值的装备还是比力小。但是前期的档位值可以堆到1000+,这个禀赋的影响是非常突出的。
猜测:后期肯定有禀赋。这个礼物在你的防御没有达到490暴击免时是最划算的。有了之前装备的提升,一些禀赋点可以在战备达标后,在其他地方节俭使用。
第四层:PVP禀赋,无分。
PVP对这个等级的影响远大于PVE,建议移动到第五级,不需要任何积分。
第五层:过渡层
三组都在互相较劲,放弃遗憾。
技能数屏蔽:增加技能数伤害4%。对于BOSS技能频繁攻击造成的4000+伤害,这个4%的减免是很低的,小组不推荐。
祝福:你确定你有天赋?不是说这个礼物很猛,而是没有这个你也不能指出上面的神盾。如果团里有三个骑士,主动权就是王者+魔导+光明。如果流放骑士少于三个,就不要加了。系列度很低,讨厌个人。
清理:这项捐赠是有争议的。有玩家说触发概率高,但我现实的休兵很鸡肋。现在的boss都是慢攻boss,在和boss的战斗中触发概率太低。即使触发额定投4次,对仇恨的提升也是无限的,团拉的时间触发高。但是团拉恨不是成就,所以是鸡肋,不推荐。
6级:要求积分禀赋。
不用说,不来就不能用耐力和伤害来补充禀赋。
第7级:中心人才
神盾:中央禀赋,反骑更大的优势,就靠这个禀赋。主动加强它。毕竟反骑更大的好处就是群拉。团拉8个神盾需要多少秒,之一个盾的普通盾禀赋可以保证伤害大幅降低。
中央人才。很少有部门玩家觉得这是个鸡肋禀赋,但是这个禀赋真的很猛,而且装备越好,血甲越多,越猛。因为不触发特效,所以很多车友并没有感受到这个礼物的后果。
我量过了。拉MSLD4和5的时间被打了5000+。我的提前血是1W6。很多时候,我在你的时间里还剩下5000血,伤害突然下降,给了治疗一个刷下去的机会。尤其是前期,这个禀赋在血量受损,尤其是残血被压制的情况下,是保命的,相当于开了一个盾墙。
第八级:要求积分禀赋。
我们不要谈这个了。只有+10%的耐力必须得分,更不用说+5的准确度了。这种禀赋和二楼的精准度,是在装备上找不到投跟精准度的情况下,防骑的基础。如果你是人类,有剑锤的专长就更好了。
第九层:中央人才
飞盾是骑防中心的禀赋,联手驱怪快速造恨是症结技能。只有在不面对黑抗的情况下,技能投出后被OT的几率几乎为零。
同时这个技能只有1秒的施法时间。熟练的骑乘防御可以在BOSS的攻击区域施放飞盾增加仇恨,但是你要小心,然而施放时被打会碾压你。
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